Selamat Datang Di Programmer Galau Lagi

Tempat programmer galau mencurahkan isi hatinya

Dasar - Dasar SQL Server

SQL Server merupakan sistem manajemen basis data relasional yang banyak digunakan oleh perusahaan-perusahaan berskala kecil sampai berskala internasional, dalam prakteknya ternyata SQL Server merupakan sintaks yang mudah dipelajari.

Belajar SEO

SEO (Search Engine Optimization) menjadi hal yang sangat penting dalam pembuatan situs/web site, banyak hal sederhana yang ternyata dapat mempengaruhi peringkat web site kalian.

Journalist Development Program 2016 TVOne

Pengalaman ane tentang JDP (Journalist Development Program) 2016 Di TVOne, tentang seluk beluk JDP, dan proses seleksi yang ane ikuti, banyak kisah dan fakta unik yang terjadi selama JDP.

Saingi Oculus Rift, SONY™ Segera Luncurkan PlayStasion VR

SONY™ segera meluncurkan PlayStation VR (Virtual Reality) pada kuartal pertama tahun 2016. Memang belum jelas kapan PlayStation VR dirilis tapi SONY™ sudah membocorkan spesifikasi serta trailer game yang dapat dimainkan khusus dan eksklusif di PlayStation VR.

Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Sepeda Motor Honda Supra Fit

Sistem pakar menggunakan Visual Basic 6.0 dan database Microsoft Access 2007, lengkap dengan solusi dan standar penanganan kerusakan.

Belajar Java Dengan NetBeans IDE

Java merupakan bahasa pemrograman open source dan mendukung pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming), membuat aplikasi Java semakin mudah dengan kehadiran NetBeans IDE. Ayo belajar Java !

Saturday, 19 December 2015

compareTo() Method Pada Java - compareTo() Method - Java NetBeans

Method ini memungkinkan kita membandingkan object bilangan yang dipanggil melalui mehod untuk argumen.Hal ini dimungkinkan untuk membandingkan tip data Byte, Long, Integer, dll.
Namun, dua jenis yang berbeda tidak bisa dibandingkan, baik argumen dan object bilangan harus memanggil mehod dari jenis yang sama.

Syntax :

public int compareTo( NomorSubClass referenceName )

Paremeter :

Berikut adalah detail dari parameter:

  • referenceName - Ini bisa menjadi Byte, Double, Integer, Float, Long atau Short.

Return Value :

  • Jika Integer sama dengan argumen maka 0 dikembalikan.
  • Jika Integer kurang dari argumen maka -1 dikembalikan.
  • Jika Integer lebih besar dari argumen maka 1 dikembalikan.

Contoh :

Bukalah NetBeans kalian buatlah class baru bernama Test lalu tuliskan kode berikut
public class Test{ 

   public static void main(String args[]){
      Integer x = 5;
      System.out.println(x.compareTo(3));
      System.out.println(x.compareTo(5));
      System.out.println(x.compareTo(8));            
     }
}
Berikut adalah hasil dari kode diatas
1
0
-1

xxxValue() Method Pada Java - xxxValue() Method - Java NetBeans

Method untuk mengkonversi nilai object pada bilangan dengan cara memanggil method tipe data primitif yang kembali ke method ini.

Syntax :

Berikut adalah beberapa method untuk masing-masing tipe data primitif
byte byteValue()
short shortValue()
int intValue()
long longValue()
float floatValue()
double doubleValue()
Semua method standar dan tidak menerima parameter.
Method ini mengembalikan tipe data primitif yang telah ditentukan.

Contoh :

Buka NetBeans kalian lalu buatlah class baru bernama Test dan tuliskan kode berikut
public class Test{ 

   public static void main(String args[]){
      Integer x = 5;
      // Mengembalikan tipe data primitif byte.
      System.out.println( x.byteValue() );

      // Mengembalikan tipe data primitif double.
      System.out.println(x.doubleValue());

      // Mengembalikan tipe data primitif long.
      System.out.println( x.longValue() );      
   }
}
Berikut adalah hasil dari kode diatas

Friday, 18 December 2015

Menggunakan Operator Aritmatika Dengan Class Bilangan Pada Java - Numbers Class - Java NetBeans

Mungkin kita sudah tidak asing dengan tipe data primitif yang biasa kita gunakan seperti int, byte, long, double dan lain-lain.

Contoh :

int i = 2000;
float gpa = 10.26;
byte mask = 0xaf;
Namun dalam perkembangannya kita akan meneumukan situasi dimana kita menggunakan objek bukan dari tipe data primitif. Dalam hal ini Java menyediakan class wrapper, semua class wrapper (Integer, Long,Short, Byte, Double, Float) adalah subclass dari class bilangan abstrak.

Objek dari class wrapper mengandung atau membungkus tipe data primitifnya masing-masing. mengkonversi tipe data primitif ke object disebut boxing, dan ini diurus oleh compiler. Oleh karena itu saat menggunakan class wrapper kita hanya perlu melewati nilai tipe data primitif ke constructor dari class wrapper.

Objek wrapper dikonversikan kembali ke tipe data primitif, dan dalam proses ini disebut unboxing. Class bilangan merupakan bagian dari java.lang.package.

Berikut adalah contoh dari boxing dan unboxing:
public class Test{

   public static void main(String args[]){
      Integer x = 5; // membungkus int ke Integer object
      x =  x + 10;   // membuka bungkusan Integer ke int
      System.out.println(x); 
   }
}
Berikut adalah hasil dari kode diatas
15

Methods Bilangan

Berikut adalah daftar instance methods yang semua subclasses dari class bilangan diimplementasikan :
NoMetode dengan Deskripsi
1
Mengkonversi nilai bilangan objek untuk tipe data xxx dan mengembalikannya.
2
Membandingkan nilai bilangan objek kepada argumen.
3
Menentukan apakah jumlah bilangan objek sama dengan argumen.
4
Mengembalikan sebuah objek Integer memegang nilai primitif tertentu.
5
Mengembalikan sebuah objek String yang mewakili nilai int atau Integer tertentu.
6
Metode ini digunakan untuk mendapatkan tipe data primitif dari String tertentu.
7
Mengembalikan nilai absolut dari argumen.
8
Mengembalikan integer terkecil yang lebih besar dari atau sama dengan argumen. Kembali sebagai double.
9
Mengembalikan bilangan bulat terbesar yang kurang dari atau sama dengan argumen. Kembali sebagai double.
10
Mengembalikan integers yang terdekat dari nilai argumen.Kembali sebagai double.
11
Mengembalikan long atau int terdekat, seperti yang ditunjukkan oleh method tipe return, kembali untuk argumen.
12
Mengembalikan nilai yang lebih kecil dari dua argumen.
13
Mengembalikan nilai yang lebih besar dari dua argumen.
14
Mengembalikan dasar logaritma natural, e, dengan kekuatan argumen.
15
Mengembalikan logaritma natural dari argumen.
16
Mengembalikan nilai argumen pertama yang ditingkatkan dari argumen kedua.
17
Mengembalikan akar kuadrat dari argumen.
18
Mengembalikan sinus dari nilai double yang ditentukan.
19
Mengembalikan cosinus dari nilai double yang ditentukan.
20
Mengembalikan tangen dari nilai double yang ditentukan.
21
Mengembalikan arcsine dari nilai double yang ditentukan.
22
Mengembalikan arccosine dari nilai double yang ditentukan.
23
Mengembalikan arctangent dari nilai double yang ditentukan.
24
Mengkonversi koordinat persegi panjang (x, y) ke koordinat polar (r, theta) dan kembali ke theta.
25
Mengkonversi argumen ke derajat
26
Mengkonversi argumen ke radian.
27
Mengembalikan nomor acak.
itu dia class bilangan pada java, terima kasih atas kunjungannya. Keep It Up Guys !!!

+Java Programming Tutorials +java programming +Java Programming +NetBeans

Tuesday, 15 December 2015

Pengambill Keputusan Pada Java - Decision Making in Java - Java NetBeans

Pengambil keputusan memiliki satu atau lebih kondisi yang akan dievaluasi atau diuji oleh program, bersama dengan statement atau statements yang akan dieksekusi jika kondisi ditentukan untuk menjadi true, dan opsional, pernyataan lain yang akan dieksekusi jika kondisi ditentukan false.
Berikut ini adalah bentuk umum dari struktur khas pengambil keputusan yang ditemukan di sebagian besar bahasa pemrograman:
Bahasa pemrograman Java menyediakan beberapa jenis statement pengambil keputusan. Klik link berikut untuk memeriksa rincian mereka.
StatementDeskripsi
Sebuah if statement terdiri dari ekspresi boolean diikuti oleh satu atau lebih statement.
Sebuah if statement dapat diikuti oleh opsional else statementyang mengeksekusi ketika ekspresi boolean adalah false.
Kita dapat menggunakan satu if atau else if statement di dalam if yang lain atau else if statement(s).
Sebuah switch statement memungkinkan variable yang akan diuji untuk kesetaraan terhadap daftar value.

Operator

Kita telah membahas operator condisional diatas yang dapat menggantikan if ... else statement yang secara umum memiliki bentuk sebagai berikut :

Exp1 ? Exp2 : Exp3;
Dimana exp1, exp2, dan exp3 adalah expression. Perhatikan penggunaan dan penempatan titik dua.
Untuk menentukan seluruh nilai ekspresi , pada awalnya exp1 dievaluasi
  • Jika nilai exp1 adalah true, maka nilai exp2 akan menjadi nilai seluruh ekspresi.
  • Jika nilai exp1 adalah fasle , maka exp3 dievaluasi dan nilainya menjadi nilai seluruh ekspresi.
Itu dia pengambil keputusan pada Java atau biasa disebut Decision Making, terima kasih atas perhatiannya, dan tunggu postingan selanjutnya dari saya sang programmer galau. Keep It Up Guys !!!
Sumber : http://www.tutorialspoint.com

Statement Switch Pada Java - Switch Statement - Java NetBeans

Switch statement digunakan untuk melihat kesetaraan variable terhadap daftar nilai (value). Setiap nilai(value) disebut kasus(case), dan variable yang sedang aktif diperiksa untuk setiap case nya.

Syntax :

Syntax telah ditingkatkan untuk switch statement loop 
switch(expression){
    case value :
       //Statements
       break; //opsional
    case value :
       //Statements
       break; //opsional
    //Kita bisa membuat sebanyak mungkin case statements.
    default : //Optional
       //Statements
}
Berikut adalah beberapa aturan untuk switch statement :
  • Variable yang digunakan dalam sebuah switch statement hanyalah integers, convertable integers (byte, short, char), strings dan enums.
  • Kita dapat memiliki sejumlah case statements dalam switch. Setiap case diikuti dengan nilai yang akan dibandingkan dan diakhiri dengan titik dua.
  • Nilai untuk case harus menggunakan tipe data yang sama dengan variable dalam switch dan itu harus selalu konstan atau teratur.
  • Ketika variable yang diaktifkan sama dengan case, statement pada case berikutnya akan terus mengeksekusi sampai break statement tercapai.
  • Ketika break statement tercapai, switch berakhir, dan flow of control melompat ke baris berikutnya menyusul switch statement.
  • Setiap case tidak harus terdapat break. Jika tidak ada break yang muncul, flow of control akan jatuh ke kasus berikutnya sampai break tercapai.
  • Sebuah switch statement dapat memiliki kasus default opsional, yang harus muncul pada akhir switch. Kasus default dapat digunakan untuk melakukan tugas ketika tidak ada kasus yang bernilai true. Tidak ada break yang dibutuhkan dalam kasus default.

Diagram Alir

\

Contoh :

Bukalah NetBeans kalian buatlah class bernama Test lalu tuliskan kode berikut
public class Test {

   public static void main(String args[]){
      //char nilai = args[0].charAt(0);
      char nilai = 'C';

      switch(grade)
      {
         case 'A' :
            System.out.println("Sangat Baik!"); 
            break;
         case 'B' :
         case 'C' :
            System.out.println("Bagus");
            break;
         case 'D' :
            System.out.println("Anda lulus");
         case 'F' :
            System.out.println("Terus mencoba lebih baik lagi");
            break;
         default :
            System.out.println("Nilai tidak valid");
      }
      System.out.println("Nilai kamu adalah " + nilai);
   }
}
Berikut adalah hasil kode diatas
Bagus
Nilai kamu adalah C

luvne.com ayeey.com cicicookies.com mbepp.com kumpulanrumusnya.comnya.com tipscantiknya.com